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标题: 3D MAX 制作水墨效果 [打印本页]

作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:15     标题: 3D MAX 制作水墨效果

众所周知,在用3d max实现国画渲染的效果主要是用衰减材质(Falloff), 再配合合理的建模,用模型来做一个个笔触,体现国画笔触感。创作作品前期搜集一些参考资料是很有必要的,尤其是这种3D国画风格的作品要依据现实中手绘国画的特点来表现。
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作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:17

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效果图二作品里的建模采用的都是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就可以了,没有难度。荷梗上的小刺用到了复合对象里的散步命令。为了丰富荷梗上的小刺效果,首先多建几个大小不同的小刺。任选一个小刺,选择复合对象(Compound Objects)里的散步(Scatter)命令,点击拾取分布对象选择荷梗。
作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:18

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 面板下面的参数根据自己需要调整。



[ 本帖最后由 牛超 于 2008-11-13 11:20 编辑 ]
作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:21

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图3对于要求不高的荷花瓣这里有个快速的方法,就是用三个弯曲(Bend)命令。首先建一个圆锥体模型,添加弯曲
作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:24

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最后复制组合就可以了。还可以通过这种方法制作荷开动画。莲蓬头的制作如图7,是一些简单的几何体建模。
作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:26

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模型做好就可以进行材质制作了,需要边线的采用衰减材质(Falloff),有的地方直接用贴图,如写意荷叶、莲蓬头。以荷梗为例,首先荷梗要有边线的效果,其次荷梗整体上下要有虚实的渐变。选一个材质球,反射高光参数都是0,在漫反射颜色上加个衰减(Falloff)
作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:33

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进入里面,在第一按钮上加一个渐变材质(Gradient),让荷梗从莲蓬头到根底有个色彩渐变,莲蓬头处深一点,根部浅一点
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 在面板的下面有个混合曲线,可以调整荷梗边线的宽度
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这样就做好了,把衰减(Falloff)复制一个到不透明度上,不要选择关联复制
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进入里面,在第一按钮是控制荷梗的上下的不透明渐变,可以加渐变材质控制,也可以是自己做个贴图控制,我这里是用贴图,让荷梗的不透明度有点变化
作者: 牛超    时间: 2008-11-13 11:36

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第二按钮是控制荷梗的边线的不透明渐变。其它材质有的用的是贴图,边线在photoshop里画好,如莲蓬头
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